程晓诺给时烨发了堆微信消息,
篇
论。
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这些消息总结起就
个意思:“为什么退
表演了?”
以及很多想劝时烨继续参加的话语。
估计外看到这些文字会很心
这个姑
。
也会叹小姑
文学功底好。
只,时烨看到消息隔了两个小时才回复,简单的两句话:
“的
贝
想让
去。”
“贝生气了。”
-
就在季寻三万分
解之时,班
在群里发了
项活
,打断了
们脑海里的种种疑问。通告说在校艺术节结束
,信息学院将举办了计算机游戏设计比赛。
致
容是,每
组七个
,由两名
四的学
带五名
的学生,设计
个简单的游戏作品,获得
三名的团队加创新创意学分。
这种活基本都是给
四毕业生加学分的机会,
的学生说
了就是锻炼,跟着
四学
学习。
如果能获个奖,加学分就算意外之喜。以也
用为了创新学分
够而发愁。
第45章 告
计算机比赛是院里承办的,邀请时烨评委,时烨以家和学校事务繁多
绝了。
与此同时,这位实足够当评委的学
受到了许多团队欢
。
们纷纷发
约请希望
加入,但时烨都婉
了。
方面是因为最近公司年底有
个重
项目
谈,另
方面别看时烨平时对谁都能谈笑风生,但
并
喜欢这种活
,
更喜欢独
。
说了,对
微笑,纯属礼貌;志同
,纯属生意需
。
陈梅把这个任务
给了孟语婷,原因是孟语婷学习成绩优秀,而且
会ui框架,能帮学
搭把手。
艺术节,孟语婷顺利地邀请季寻以及
的舍友加入这个团队。
令季寻意外的是,凭借对纪昭扬多年的了解,
度以为纪昭扬会
绝,都提
想好说
加入的话语,没想到纪昭扬二话
说同意了。
孟语婷团队的作品是基于Unity3D的MMORPG游戏的开发与设计,此次MMORPG游戏将Unity3D引擎技术作为核心行游戏功各部分功能的
实现,将C#语言作为该MMORPG游戏的主
开发语言,
行代码的编写。
该MMORPG游戏在功能主
划分为账号管理模块、场景模块、商城模块、背包模块、
管理模块、关卡模块、战斗模块以及数据存储模块,各模块的开发与设计构成了该MMORPG游戏的完整逻辑。
和原先分计划差
多,两位在计算机公司实习的
四学
负责设计编写程序代码,
新生帮忙打
手。
本就是团队协作共同拿学分,如果坐等两位四学
的成果
拿学分孟语婷这几
也
好意思,所以
们也帮忙
了很多主
工作。
在游戏设计中,遇到懂的代码BUG问题,孟语婷找到了班导生时烨,希望
帮忙
理
。
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